home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / workbench_games2 / mui_games / muibackgammon / bgsrc / autodocsv1.0 / bgberechnen.doc < prev    next >
Text File  |  1978-03-26  |  2KB  |  107 lines

  1. TABLE OF CONTENTS
  2.  
  3. Backgammon/bgBerechnen
  4. bgBerechen/Berechnen
  5. bgBerechnen/ZugMoeglich
  6. bgBerechnen/ZugUebrig
  7. Backgammon/bgBerechnen                                    Backgammon/bgBerechnen
  8.  
  9.    NAME
  10.             bgBerechnen
  11.  
  12.    COPYRIGHT
  13.             © 1995, Marc Ewert
  14.  
  15.    FUNCTION
  16.             Fkt. zum Berechnen von Backgammonzügen.
  17.  
  18.    AUTHOR
  19.             Marc Ewert
  20.  
  21.    CREATION DATE
  22.             14.06.95
  23.  
  24.    MODIFICATION HISTORY
  25.             14.06.95     -   V1.00: erste Version
  26.  
  27.    NOTES
  28.  
  29. bgBerechen/Berechnen                                        bgBerechen/Berechnen
  30.  
  31.    NAME
  32.             Berechnen
  33.  
  34.    SYNOPSIS
  35.             Berechnen ( brett, farbe, wurf, zug )
  36.  
  37.             Berechnen ( Brett, CARDINAL, Zug )
  38.  
  39.    FUNCTION
  40.             Berechnet besten Zug.
  41.  
  42.    INPUTS
  43.             brett - Aktuelles Spielbild.
  44.             farbe - Aktueller Spieler.
  45.             wurf  - Ergebnis des Würfelns.
  46.  
  47.    RESULT
  48.             zug - Resultierender "bester" Zug.
  49.  
  50.    NOTES
  51.  
  52.    SEE ALSO
  53.  
  54. bgBerechnen/ZugMoeglich                                  bgBerechnen/ZugMoeglich
  55.  
  56.    NAME
  57.             ZugMoeglich
  58.  
  59.    SYNOPSIS
  60.             ok = ZugMoeglich ( brett, history, zug, farbe, wurf )
  61.  
  62.             BOOLEAN = ZugMoeglich ( Brett, Zug, Zug, CARDINAL, Wurf )
  63.  
  64.    FUNCTION
  65.             Überprüft, ob Zug möglich ist.
  66.  
  67.    INPUTS
  68.             brett   - Aktueller Spielstand.
  69.             history - Bisher ausgeführte Züge.
  70.             zug     - Gewünschter Zug.
  71.             farbe   - Aktuelle Spielerfarbe.
  72.             wurf    - Zugehöriger Würfelwurf.
  73.  
  74.    RESULT
  75.             ok - Besagt, ob Zug gültig ist.
  76.  
  77.    NOTES
  78.  
  79.    SEE ALSO
  80.  
  81. bgBerechnen/ZugUebrig                                      bgBerechnen/ZugUebrig
  82.  
  83.    NAME
  84.             ZugUebrig
  85.  
  86.    SYNOPSIS
  87.             erfolg = ZugUebrig ( brett, history, farbe, wurf )
  88.  
  89.             BOOLEAN = ZugUebrig ( Brett, Zug, CARDINAL, Wurf )
  90.  
  91.    FUNCTION
  92.             Prüft, ob noch ein Zug gemacht werden kann.
  93.  
  94.    INPUTS
  95.             brett   - Aktueller Zustand.
  96.             history - Bereits ausgeführte Züge.
  97.             farbe   - Farbe des aktuellen Spielers.
  98.             wurf    - Setzbare Würfe.
  99.  
  100.    RESULT
  101.             erfolg - Es kann noch ein Zug gesetzt werden <=> TRUE
  102.  
  103.    NOTES
  104.  
  105.    SEE ALSO
  106.  
  107.